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オススメ装備 斬れ味+1 業物 耐震 砥石高速化 防御ー30 ギザミZ ○○ ギザミZ ○○ ウカム ○○ ギザミZ ○○ ギザミZ ○○ ミストラルダオラ ○ (斬鉄、耐震、抗震×2、研磨×5 要武器スロ1) 武器はミストラルダオラ 立ち回り 原種との違い、肉質 後ろ脚が硬く、青ゲージではじかれる 顔が弱点 転倒時間が長い 咆哮 牙を破壊すると、咆哮を無効化できるのでまず顔を狙い牙を破壊する。 岩投げは3種類 直線投げ 上投げ 広範囲投げ 後ろへジャンプした後の岩投げは必ず直線投げ。(確定パターン) 回復、砥石はこのタイミングで。 広範囲投げが怖いので、常に敵の近くに位置どる(正面以外)。 岩投げ後頭を攻撃→腹下へ回避→切り上げ。 腹下では後ろ足方向ではなく、前足方向に切り上げ△△攻撃しつつ張り付き。(後ろ脚は堅いので) ブレス後頭に攻撃→同上。 潜り岩投げ 軸あわせ→潜行→軸あわせ(この時点でハンターがいる場所に岩を投げてくる)→岩投げ 左右に移動して潜行をよけたのち→敵を追いかけ出てきたところで頭をジャンプ切り△△ 参考動画
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装備一覧 ヒプノUヘルム 大砲珠 大砲珠 大砲珠 SPメイル 匠珠SP クシャナFハトゥー 大砲珠 研磨珠 ミラルーツウイング 斬空珠G 斬空珠G 斬空珠G モノデビルグリーヴ 斬鉄珠 神足珠 天盾珠G 防御520 発動スキル 回避性能+2 砲術師 ガード性能+1 斬れ味レベル+1 業物, 砥石使用高速化 心配性 その他検索用キーワード【剣士 ガンランス 防御500~ 発動スキル7個】 戻り~♪ HR100~ 近接武器装備 HR100~ 遠距離武器装備 HR100~ 採取&ネタ装備
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剣士 大剣 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 ブラックミラブレイド 01 42 金剛体 真打 抜刀術【技】 弱点特効 集中 ネコの毛づくろい上手 ネコの採取術 むひ 画像 太刀 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 片手剣 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 双剣 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 闘神鬼【大嶽丸】 01 49 攻撃力UP【大】 挑戦者+2 乗りマスター 斬れ味レベル+1 弱点特効 心剣一体 ネコの弱いの来い! ネコの砲撃術 なつめ 画像 ハンマー 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 ミラガルズイーラ 02 15 見切り+3 挑戦者+2 真打 弱点特効 ネコのはじかれ上手 ネコのKO術 Lv0 画像 狩猟笛 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 ランス 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 真・黒滅龍槍 02 11 攻撃力UP【大】 挑戦者+2 乗りマスター 斬れ味レベル+1 弱点特効 心剣一体 ネコのふんばり術 ネコの研磨術 George 画像 ガンランス 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 砕光の銃槍 01 58 挑戦者+2 攻撃力UP【中】 乗りマスター 切れ味レベル+1 弱点特効 心剣一体 ネコの弱いの来い! ネコの胆力 神威 画像 スラッシュアックス 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 海王器ナバルディード 01 41 攻撃力UP【中】 挑戦者+2 乗りマスター 斬れ味レベル+1 弱点特効 心剣一体 ネコの弱いの来い! ネコの蹴脚術 Jtwja 画像 チャージアックス 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 操虫棍 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 崩天杖キキリオンカム 01 21 挑戦者+2 真打 弱点特効 業物 ネコの火薬術 ネコのカリスマ むひ 画像 ガンナー ライトボウガン 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 叛逆弩ヴァルレギオン 01 14 攻撃力UP【大】 挑戦者+2 無慈悲 連発数+1 装填数UP ネコの胆力 Laimu 画像 ヘビィボウガン 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 ミラアンセスレイヴ 01 11 挑戦者+2 攻撃力UP【中】 装填数UP 無慈悲 通常弾・連射矢UP ネコの暴れ撃ち ネコの射撃術 Brownie 画像1 画像2 弓 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 勇気と希望の凄弓Ⅱ 01 46 挑戦者+2 通常弾・連射矢UP 無慈悲 集中 装填数UP ネコの暴れ撃ち ネコの千里眼の術 ダイ 画像1 画像2 画像 大剣 太刀 片手剣 双剣 ハンマー 狩猟笛 ランス ガンランス スラッシュアックス チャージアックス 操虫棍 ライトボウガン ヘビィボウガン 弓
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装備一覧 エスピナキャップSP赤 研磨珠SP アカムトウルンテ 匠珠 シルバーソルアーム 怪力珠 怪力珠 怪力珠 アカムトイッケク 音無珠G 音無珠G シルバーソルグリーヴ 怪力珠 怪力珠 防御627 発動スキル 攻撃力UP【中】 高級耳栓 女神の赦し 斬れ味レベル+1 見切り+1 砥石使用高速化 ※男性の場合は、フルフルSPヘルムがいいかと思います^-^ その他検索用キーワード【剣士 双剣 防御600~ 発動スキル6個】 戻り~♪ HR100~ 近接武器装備 HR100~ 遠距離武器装備 HR100~ 採取&ネタ装備
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装備一覧 エスピナキャップSP赤 研磨珠SP アカムトウルンテ 匠珠 シルバーソルアーム 怪力珠 怪力珠 怪力珠 アカムトイッケク 音無珠G 音無珠G シルバーソルグリーヴ 怪力珠 怪力珠 防御627 発動スキル 攻撃力UP【中】 高級耳栓 女神の赦し 斬れ味レベル+1 見切り+1 砥石使用高速化 ※男性の場合は、フルフルSPヘルムがいいかと思います^-^ その他検索用キーワード【剣士 双剣 防御600~ 発動スキル6個】 戻り~♪ HR100~ 近接武器装備 HR100~ 遠距離武器装備 HR100~ 採取&ネタ装備
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お勧めの武器 ・覇笛ハウカムトルム【音色:123】 ★★★ 攻撃力:1300 無属性 会心率:40% スロット:--- 主に覇竜(アカムトルム)の素材で生産可能です。攻撃力の高さと40%もの会心率はとても強いです。演奏の体力回復【大】はとても役にたちます。多少切れ味の低さは問題です。 使用できる効果 移動力アップ はじかれ無効 体力回復【小】 体力回復【大】 聴覚保護【大】 暑さ無効 オススメの吹き方 ※→へどんどん吹いていく 112213321 ・ウォーコンガ【音色:123】 ★★☆ 攻撃力:1196 無属性 会心率:0% スロット:○-- 骨笛→ウォードラム→ウォードラム改→ウォーボンゴ→ウォーコンガと強化ができます。主にコンガ系、ブランゴ系の素材がいります。Gクラスチケットがあればウォーボンゴを簡単に生産できます。無属性だが、演奏の攻撃力強化【大】で絶大な攻撃力になることができます。 使用できる効果 移動力アップ はじかれ無効 攻撃力強化【大】 防御力強化【小】 火耐性強化【小】 龍耐性強化【大】 オススメの吹き方 ※→へどんどん吹いていく 11331332 ・龍木ノ笛【宿神】 【音色:123】 ★★★ 攻撃力:884 麻痺属性:220 会心率:0% スロット:○○- 龍木ノ笛→龍木ノ笛【宿神】と強化でつくれます。これはかなり良いです。麻痺属性があるうえに、演奏効果もかなり良いです。特に強走効果【大】や攻撃力強化【大】はとても使えます。とてもサポートになるオススメの武器です。 使用できる効果 移動力アップ はじかれ無効 攻撃力強化【大】 体力増加【大】 風圧軽減 強走効果【大】 オススメの吹き方 ※→へどんどん吹いていく 1122323133 ・ヴォルカニックロック【音色:123】 ★★★ 攻撃力:988 火属性:320 会心率:0% スロット:--- ウォーハンマー→ウォーハンマー改→スパイクハンマー→スパイクハンマー改→ガンズ=ロック→ガンズロックll→ヴォルカニックロックと言う強化でつくれます。主に岩竜(バサルモス)の素材がいります。演奏効果で耐震ができシェンガオレンに最適。寒さ無効&耐雪ができドドブランゴ、雪山のクシャルダオラに最適。 使用できる効果 移動力アップ はじかれ無効 寒さ無効&耐雪 麻痺無効 耐震 雷耐性強化【小】 氷耐性強化【大】 龍耐性強化【大】 オススメの吹き方 ※→へどんどん吹いていく 1133213 ・フルフルフルート【音色:123】 ★★☆ 攻撃力:884 雷属性:480 会心率:0% スロット:○○- 骨塊→サイクロプスハンマー→アトラスハンマー→フルフルホルン→フルフルホルン改→フルフルフルートと強化でつくれます。主にフルフルの素材がいります。演奏で属性を強化する効果の量が多いです。特に属性攻撃力強化は良いです。 使用できる効果 移動力アップ はじかれ無効 属性攻撃力強化 火耐性強化【大】 水耐性強化【大】 雷耐性強化【大】 龍耐性強化【小】 オススメの吹き方 ※→へどんどん吹いていく 323113221 ・ブラッドフルート【音色:123】 ★★★ 攻撃力:988 雷属性:380 会心率:0% スロット:○-- 骨塊→サイクロプスハンマー→アトラスハンマー→フルフルホルン→フルフルホルン改→ブラッドホルン→ブラッドフルートと強化でつくれます。主にフルフル亜種の素材がいります。フルフルフルートよりオススメできると言えます。どっちかと言うとこちらをつくる方が良いです。演奏効果の攻撃力強化【大】と防御力強化【大】は特にオススメ。切れ味ゲージ+1をすれば白ゲージが長くとても良いです。 使用できる効果 移動力アップ はじかれ無効 攻撃力強化【大】 防御力強化【大】 回復速度【大】 オススメの吹き方 ※→へどんどん吹いていく 11332321 ・ドスギアバルーン【音色:123】 ★★☆ 攻撃力:1040 氷属性:180 会心率:0% スロット:--- 骨塊→ギアノスバルーン→ギアノスバルーン改→ドスギアバルーンと強化でつくれます。主にドスギアノスの素材でつくれます。結構つくり易くて良いです。ラージャンなどに最適です。演奏で体力を回復できて良いです。 使用できる効果 移動力アップ はじかれ無効 体力回復【小】&解毒 体力回復【大】&消臭 暑さ無効 オススメの吹き方 ※→へどんどん吹いていく 1121323 ・ゴルトリコーダー【音色:123】 ★★★ 攻撃力:988 龍属性:380 会心率:0% スロット:○-- ウォーハンマー→ウォーハンマー改→ウォーメイス→アイアンストライク→アイアンストライク改→アンヴィルハンマー→サクラノリコーダー→サクラノリコーダー改→ゴルトリコーダーと強化でつくれます。主にリオレイア亜種・希少種の素材でつくれます。龍属性がとても良いです。風圧無効を2回繰り返して演奏すると風圧完全無効の効果ができ、クシャルダオラに最適です。演奏で千里眼ができ自動マーキングがなくてもよいのでとても良いです。 使用できる効果 移動力アップ はじかれ無効 千里眼 風圧無効 強走効果【大】 気絶無効 オススメの吹き方 ※→へどんどん吹いていく 113323231 龍木ノ笛 攻撃力780 緑ゲージ 音色【紫・青・赤】 麻痺蓄積140 ↓強化 龍木ノ笛【宿神】 攻撃力884 青ゲージ 音色【同上】 麻痺蓄積220 龍木ノ笛生産:20000z 龍木×2 龍苔×3 モンスターの体液×10 雷光虫×20 竜木と龍苔はトレネコでそれぞれ森丘と沼地で、モンスターの体液は買えるけど、ランゴ等の剥ぎ取りが良いでしょう。雷光虫は、農場や各所虫網で。 龍木ノ笛【宿神】派生: 龍神木×2 龍神苔×4 ポッケチケットG×1 龍神木と龍神苔は、トレネコでそれぞれ森丘と沼地、火山で1000ptあずけるとたまにとってきます。ポッケGは集会所の入り口の所にいる女性から進めていくともらえるようになります。 旋律:攻撃力強化〔大〕 紫→赤→赤 2回でさらにUP 体力増加〔大〕 赤→青→赤→紫 風圧〔軽減〕 青→青→赤 2回で風圧〔無効〕 強走効果〔大〕 紫→青→青 ブロンズベル 攻撃力936 緑ゲージ 音色【紫・青・黄】 防御力+24 ↓強化 ガオレンズベル 攻撃力1092 青ゲージ 音色【同上】 防御力+34 ブロンズベル生産:35000z 砦蟹の鋏×2 砦蟹の甲殻×6 砦蟹の背甲×2 鉄鉱石×20 砦蟹の~は、シェンガオレンから手に入ります。 ガオレンズベル派生:85000z 砦蟹の尖爪×4 砦蟹の堅甲×4 砦蟹の堅殻×6 Gクラスのシェンガオレンから入手できます。★8からの緊急クエスト(HR6が条件) 旋律:風圧〔完全無効〕 青→青→黄→紫 強走効果〔大〕 紫→青→青 水耐性強化〔小〕 黄→青→紫 竜耐性強化〔大〕 紫→黄→黄 ソニックビードロー 攻撃力624 緑ゲージ 音色【白・黄緑・黄】 ↓強化 ソニックビードロー改 攻撃力728 青ゲージ 音色【白・黄緑・黄】 ↓強化 クイーンビードロー 攻撃力832 白ゲージ 音色【紫・黄緑・黄】 ソニックビードロー生産:2340z ライトクリスタル×2 ランゴスタの羽×6 カンタロスの羽×6 キラビートル×5 農場や虫あみ、ピッケル、剥ぎ取りで手に入ります。 ソニックビードロー改派生:3285z ドスヘラクレス×3 ランゴスタの羽×20 カンタロスの羽×20 こちらも農場や虫あみ、剥ぎ取りで手に入ります。 クイーンビードロー派生: ノヴァクリスタル×2 ランゴスタの薄羽×15 カンタロスの薄羽×15 少々ランクは高いですが、やはり農場やピッケル、剥ぎ取り等で手に入ります。 旋律:【白・黄緑・黄】 回復〔小〕&解毒 白→黄緑 回復速度UP〔小〕 黄緑→黄緑→黄 氷耐性強化〔小〕 黄→黄緑→白 龍耐性強化〔小〕 白→黄 旋律:【紫・黄緑・黄】 回復〔小〕 紫→黄緑 回復〔中〕 黄緑→紫→黄 精霊王の加護 黄緑→黄→紫→黄 氷耐性強化〔大〕 黄→黄緑→紫 龍耐性強化〔大〕 紫→黄→黄 覇笛ハウカムトルム 攻撃力1300 緑ゲージ 音色【紫・水色・黄緑】 会心率40% 覇笛ハウカムトルム生産:100000z 覇竜の尻尾×1 覇竜の大牙×2 覇竜の上鱗×8 獄炎石×5 大変ですが、★8から緊急クエスト、『起源にして、頂点』(HR6が条件)をやってアカムトルムの素材がとれ、獄炎石は、Gクラスの火山エリア6でピッケルを使うのが最も確実で早いと思いますが、トレネコの火山1000ptでもとってきます。お好きなほうで。 旋律:聴覚保護 〔大〕 水色→水色→黄緑→紫 体力回復〔小〕 紫→黄緑 体力回復〔大〕 黄緑→黄緑→紫→水色 暑さ無効 水色→黄緑→水色 4、お勧めの装備 ボーンSシリーズ:防御力44 耐性 火2 水2 雷-2 氷-2 龍-2 トータル:防御力221 耐性 火10 水10 雷-10 氷-10 龍-10 →強化すると最高で291まで上がると思います。 ボーンSヘルム スロット2 スキル:盗み無効+2 地図-2 食事+2 笛+1 ボーンSメイル スロット1 スキル:盗み無効+2 地図-2 食事+2 笛+1 ボーンSアーム スロット1 スキル:盗み無効+2 地図-2 食事+2 笛+3 ボーンSフォールド スロット1 スキル:盗み無効+2 地図-2 食事+2 笛+3 ボーンSグリーヴ スロット1 スキル:盗み無効+2 地図-2 食事+2 笛+3 トータル:スロット6 笛11 食事10 盗み無効10 地図-10 スキル:笛吹き名人 早食い 盗み無効 地図無効 ここで問題になる地図無効ですが、装飾品の『地図珠』をつければ問題ありません。(地図は必要ないとおっしゃる方もいると思いますが) 地図珠をつけてもスロットが5コ余るので、自分の好きなスキルを組み合わせることもできます。 フルフルホルン派生系 名称 値段 攻撃 特殊効果 斬れ味 会心 スロット 強化素材 生産素材 音色 楽譜 フルフルホルン| 2790z 624 雷200 lllllllllllll lllllllllllllll 0% O-- ※アトラスハンマーからブヨブヨした皮*3アルビノエキス*4電気袋*2 ブヨブヨした皮*5電気袋*4マカライト鉱石*6竜骨【大】*6 ♪♪♪白青黄 強走効果【小】属性攻撃力強化火耐性強化【大】水耐性強化【大】雷耐性強化【大】龍耐性強化【小】 |└フルフルホルン改 | 5040z 780 雷290 llllllllllllllll lllllllllllllllllll 0% O-- ブヨブヨした皮*8アルビノの中落ち*1上竜骨*4 ♪♪♪白青黄 同上 | ├フルフルフルート | 30000z 884 雷480 lllllllllllllllllll llllllllllllllllllllll 0% OO- 真珠色の柔皮*6アルビノの霜降り*1電撃袋*5 ♪♪♪白青黄 同上 | └ブラッドホルン | 40000z 936 雷320 lllllllllllllll llllllllllllllllll 0% O-- 魅惑色の翼膜*2魅惑色の柔皮*8電気袋*5 ♪♪♪紫緑赤 攻撃力強化【大】防御力強化【大】体力回復【小】回復速度【大】 | └ブラッドフルート 50000z 988 雷380 llllllllllllllll 0% O-- 魅惑色の翼膜*6竜玉*2電撃袋*5 ♪♪♪紫緑赤 同上 ソニックビードロー系 名称 値段 攻撃 特殊効果 斬れ味 会心 スロット 強化素材 生産素材 音色 楽譜 ソニックビードロー| 2340z 624 llllllllllllll llllllllllllllllll 5% --- ライトクリスタル*2ランゴスタの羽*6カンタロスの羽*6キラビートル*5 ♪♪♪白緑黄 体力回復【小】&解毒回復速度【小】氷耐性強化【小】龍耐性強化【小】 |└ソニックビードロー改 | 3285z 728 lllllllllllllllll llllllllllllllllllll 10% --- ドスヘラクレス*3ランゴスタの羽*20カンタロスの羽*20 ♪♪♪白緑黄 同上 | └クイーンビードロー 55000z 832 llllllllllllllllllll llllllllllllllllllll 15% O-- ノヴァクリスタル*2ランゴスタの薄羽*15カンタロスの薄羽*15 ♪♪♪紫緑黄 体力回復【小】体力回復【中】回復速度【小】精霊王の加護氷耐性強化【大】龍耐性強化【大】 龍木ノ笛系 名称 値段 攻撃 特殊効果 斬れ味 会心 スロット 強化素材 生産素材 音色 楽譜 龍木ノ笛| 20000z 780 麻150 lllllllllllllll llllllllllllllll 0% --- 龍木*2龍苔*3モンスターの体液*10雷光虫*20 ♪♪♪紫青赤 攻撃力強化【大】体力増加【大】風圧軽減強走効果【大】 |└龍木ノ笛【宿神】 75000z 884 麻220 lllllllllllllllll lllllllllllllllllll 0% OO- 神龍木*2神龍苔*4ポッケチケットG*1 ♪♪♪紫青赤 同上 ブロンズベル系 名称 値段 攻撃 特殊効果 斬れ味 会心 スロット 強化素材 生産素材 音色 楽譜 ブロンズベル| 35000z 936 防+24 lllllllllllllll lllllllllllllllllll 0% --- ※アンヴィルハンマーから砦蟹の鋏*1砦蟹の甲殻*4砦蟹の尖爪*1 砦蟹の鋏*2砦蟹の甲殻*6砦蟹の背甲*2鉄鉱石*20 ♪♪♪紫青黄 風圧完全無効強走効果【大】水耐性強化【小】雷耐性強化【大】龍耐性強化【大】 |└ガオレンズベル 85000z 1092 防+34 lllllllllllllllll lllllllllllllllllll 0% --- 砦蟹の尖爪*4砦蟹の堅甲*4砦蟹の堅殻*6 ♪♪♪紫青黄 同上 サクラノリコーダー系 名称 値段 攻撃 特殊効果 斬れ味 会心 スロット 強化素材 生産素材 音色 楽譜 サクラノリコーダー| 25000z 884 龍290 llllllllllllll lllllllllllllllll 0% O-- ※アンヴィルハンマーから桜火竜の鱗*5桜火竜の甲殻*2ドラグライト鉱石*5 桜火竜の鱗*6桜火竜の甲殻*4ドスビスカス*10キラビートル*10 ♪♪♪白空青 千里眼風圧無効強走効果【小】 |└サクラノリコーダー改 | 70000z 936 龍340 lllllllllllllll lllllllllllllllllllll 0% O-- 桜火竜の上鱗*7桜火竜の堅殻*5雌火竜の逆鱗*1 ♪♪♪白空青 同上 | └ゴルトリコーダー 75000z 988 龍380 lllllllllllllllll 0% O-- 金火竜の上鱗*6金火竜の堅殻*4小金魚*20 ♪♪♪紫空青 千里眼風圧無効強走効果【大】気絶無効 名称 値段 攻撃 特殊効果 斬れ味 会心 スロット 強化素材 生産素材 音色 楽譜 覇笛ハウカムトルム 100000z 1300 lllllllllllllllllll 40% --- 覇竜の尻尾*1覇竜の大牙*2覇竜の上鱗*8獄炎石*5 ♪♪♪紫緑空 体力回復【小】体力回復【大】聴覚保護【大】暑さ無効
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【なしなし】ギルクエ イャンガルルガ 剣士 大剣 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 衝大剣【赤威】 7:33 攻撃力UP【中】 集中 弱点特効 抜刀術【力】 抜刀術【技】覚醒 状態異常攻撃弱化 ネコのKO術ネコの道具倹約術 rina 画像 2位 クラッグクリフ 9:07 集中 納刀術 攻撃力UP【小】 抜刀術【力】 抜刀術【技】斬れ味レベル+1 ネコの研磨術ネコの体術 Efenbaum 動画 太刀 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 海賊狩りの魂 15:42 攻撃力UP【大】 挑戦者+2 弱点特効 業物 ネコのこやし玉達人ネコの運搬の超人 みしゃき 画像 片手剣 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 衛剣【虎噴】 19:12 攻撃力UP【大】 挑戦者+2 業物 弱点特効 ネコの研磨術 むぎ 画像 双剣 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 森羅万象を裂くグルカ 13:21 攻撃力UP【超】 挑戦者+2 業物 弱点特効 招きネコの金運ネコのド根性 Makachi 動画 ハンマー 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 七難八苦を砕くラグナ 9:31 挑戦者+2 業物 弱点特効 斬れ味レベル+1 ネコの弱いの来い!ネコの研磨術 みしゃき 画像 2位 七難八苦を砕くラグナ 15:50 挑戦者+2 回避性能+1 真打 ネコの特殊攻撃術ネコのド根性 zero 動画 狩猟笛 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 有頂天外に響くムジカ 13:10 挑戦者+2 笛吹き名人 弱点特効 真打 ネコのKO術ネコの短期催眠術 むぎ 画像 2位 有頂天外に響くムジカ 14:32 攻撃力UP【大】 挑戦者+2 回避性能+1 弱点特効 ネコのド根性招きネコの金運 Makachi 画像 ランス 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 衝槍【虎穴】 13:49 回避性能+3 攻撃力UP【中】 業物 弱点特効 ネコの弱いの来い!ネコの短期催眠術 ミオ 画像 ガンランス 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 衝銃槍【威迫】 15:22 砲術マスター ガード性能+2 耳栓 業物 見切り+1 ネコのド根性ネコの砲撃術 むぎ 画像 スラッシュアックス 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 THEエグゼキューター 12:49 攻撃力UP【中】 挑戦者+2 弱点特効 斬れ味レベル+1 ネコの研磨術 むぎ 画像 2位 THEエグゼキューター 14:23 挑戦者+2 弱点特効 真打 ネコのはじかれ上手 Jtwja 画像 チャージアックス 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 ヒロイックザンナバル 16:59 納刀術 抜刀術【力】 抜刀術【技】 斬れ味レベル+1 ネコの着地術ネコの弱いの来い! zero 動画 操虫棍 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 渾然一体の薙刀ヤマタ 8:52 挑戦者+2 業物 攻撃力UP【小】 弱点特効斬れ味レベル+1 ネコのこやし玉達人ネコの解体の鉄人 スカーレット 画像 2位 渾然一体の薙刀ヤマタ 9:39 攻撃力UP【大】 挑戦者+2 弱点特効斬れ味レベル+1 ネコの研磨術ネコの釣り上手 十四織 動画 ガンナー ライトボウガン 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 蒼火竜砲【烈日】 13:28 攻撃力UP【中】 舞闘家 通常弾・連射矢UP 弱点特効 ネコの射撃術ネコの釣り上手 十四織 画像 ヘビィボウガン 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 衝重砲【怒頭】 12:52 攻撃力UP【中】 挑戦者+2 通常弾・連射矢UP 舞闘家 ネコの射撃術ネコの防御術【小】 @かえで 画像 弓 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 衝弓【虎穿】 11:05 挑戦者+2 攻撃力UP【小】 通常弾・連射矢UP 集中 弱点特効 ネコの暴れ撃ち ミオ 画像 画像 大剣 1位 2位 3位 動画 太刀 1位 2位 3位 片手剣 1位 2位 3位 ハンマー 1位 2位 3位 動画 狩猟笛 1位 2位 3位 ランス 1位 2位 3位 ガンランス 1位 2位 3位 スラッシュアックス 1位 2位 3位 操虫棍 1位 2位 3位 動画 ライトボウガン 1位 2位 3位 ヘビィボウガン 1位 2位 3位 弓 1位 2位 3位
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ダメージ計算ダメージ計算式 物理ダメージ表示攻撃力を変化させる要素 会心補正 モーション値 斬れ味による各補正 武器補正 各種スキルによる補正 飛距離補正 肉質 属性ダメージ 攻撃の弾かれ、ヒットエフェクトについて 全体防御率 その他のダメージ変動 アイテムなどのダメージ 被ダメージ計算被ダメージ計算式 モンスターの攻撃力 防御力防御力と被ダメージ 耐性 スキルとダメージ 自然回復 威力値 状態異常蓄積量計算状態異常蓄積値計算式状態異常値 弓溜め倍率 演奏補正 スキル補正 武器補正 計算例 麻酔玉に関して コメント ダメージ計算 プレイヤーがモンスターへ与えるダメージについて解説する。 ダメージ計算式 物理ダメージ = 表示攻撃力 × モーション値 × 0.01 × 会心補正 × [[斬れ味]]補正 × 武器補正 × 各種スキルによる補正 × 飛距離補正 × 物理肉質 属性ダメージ = 武器属性値 × スキル補正 × 斬れ味補正 × 武器補正 × 属性肉質 総合ダメージ = {(物理ダメージ + 属性ダメージ) × 全体防御率}(端数切捨て) 総合ダメージが1未満の場合、ダメージは1に繰り上げられる 括弧の位置で端数切り捨て 属性ダメージ 属性弾の場合,武器属性値を(表示攻撃力 × 弾属性威力 × 0.01)に置き換える 【計算例】 村緊急「大砂漠の宴!!」ジエンモーランの背中のヒビに、ブースト済み王大剣フウライの強溜め斬り3が中腹ヒットした時のダメージ 物理ダメージ = 204.67 = 表示攻撃力 175 × モーション値 (120×0.01) × 斬れ味補正 (1.3×1.05×1.05) × 斬撃肉質 (68×0.01) 属性ダメージ = 13.5 = 武器属性値 30 × 斬れ味補正 (1.0) × 武器補正 (3.0) × 雷属性肉質 (15×0.01) 総合ダメージ = 218 = {(204.67 + 13.5) × 全体防御率(100%)} 補正1倍となる要素は省略している。 この時の弾かれ式は 斬れ味補正 (1.3×1.05×1.05) × 肉質 68 = 97.461 45 < 97.461 ≦ 100 であるからヒットエフェクト[中]となる。 物理ダメージ 表示攻撃力(ステータス画面で表示される攻撃力の値) 表示攻撃力 = (武器攻撃力+ブースト効果+攻撃力UPスキル等の定量変化)×火事場スキルなどの倍率変化 小数点以下が0.1以下ならば小数点以下切り捨て。0.1超えならば切り上げ。 表示攻撃力を変化させる要素 定量変化 グループ 該当する要素 上昇値 効果時間 優先順位 A 攻撃力ブースト +15 常時 - B 力の護符を所持 +6 常時 - C 力の爪を所持 +9 常時 - D 鬼人笛の使用 +10 180秒 ※1 怪力の種の使用 +10 180秒 怪力の丸薬の使用 +25 20秒 ネコの舞踏術の効果 +15 30秒 E ネコの短期催眠術 +3 600秒 - F 鬼人薬の使用 +5 ※2 2 鬼人薬グレートの使用 +7 1 鬼人弾を受ける +10 90秒 2 G攻撃スキル 攻撃力UP【小】 +10 常時 - 攻撃力UP【中】 +15 攻撃力UP【大】 +20 攻撃力DOWN【小】 -5 - 攻撃力DOWN【中】 -10 攻撃力DOWN【大】 -15 Hドリンクスキル 攻撃力UP【小】 +3 常時 - 攻撃力UP【中】 +5 攻撃力UP【大】 +7 グループが別であれば併用でき効果も上乗せされるが、同じである場合は併用できない。 ※1グループDは最後に使用した物の効果が上書きされる ※2クエスト終了か力尽きるまで持続 グループFには優先順位があり、順位が低いものを後で使っても上書きされない 物理倍率変化 グループ 該当要素 倍率 備考 A ネコの火事場力 1.35 HP10以下発動 火事場力+2 1.3 HP40%以下発動 心配性 0.7 B 不屈 1.1 1回力尽きる 1.2 2回力尽きる C狩猟笛の演奏効果 攻撃力UP小 1.1 攻撃力UP小×2 1.15 重ねがけ 攻撃力UP大 1.15 攻撃力UP大×2 1.2 重ねがけ D ネコの暴れ打ち 1.05 射撃武器のみ ※火事場スキルとネコの火事場力ではネコの火事場力が優先される 会心補正 プラス会心が発生すると物理威力1.25倍、マイナス会心は0.75倍 グループ 該当要素 会心率への補正 備考 A 見切り+3 +30% 見切り+2 +20% 見切り+1 +10% 見切り-1 -10% 見切り-2 -20% 見切り-3 -30% B 抜刀術【技】 +100% ※1 C 弱点特効 +50% ※2 D 力の解放+1 +30% 90秒 力の解放+2 +50% E狩猟笛の演奏効果 会心率UP 回復小 +10% さらに会心率UP +20% 重ね掛け F 斬れ味ゲージ赤色 ※3 グループEは狩猟笛の演奏効果 ※1 抜刀術【技】スキルが発動すると、抜刀攻撃に会心率+100%。 ※2 弱点特効スキルが発動すると弱点部位(物理肉質45以上)への攻撃に対して会心率+50% ※3 会心判定が発生せず全て通常ヒットになる。(+100%時,-100%時でも会心エフェクトが出ない) 会心率を考慮した平均攻撃力を求めたいときは以下の数値を攻撃力に掛ければよい。ただし本来切り捨てるべき値を含んでいるため注意。正確性を期したいのなら会心発生時と通常時のダメージを別に求めること。 会心期待値 = 1.0 + (0.25 × 会心率/100) モーション値 武器の各攻撃動作に設定されている値で、物理威力を決定する重要な要素。 基本的に動作が遅いものは値が高く、早いものは値が低い。 詳しいモーション値は各武器ページを参照。斬撃・打撃・射撃の三種類に分類され、それぞれ適応される肉質が異なる。 尚、肉質データ同様に百分率表示のため0.01をかけてから計算している。 斬れ味による各補正 近接武器は斬れ味ゲージの色で物理,属性双方に補正がかかる。(状態異常値には影響なし) 斬れ味 赤 橙 黄 緑 青 白 物理補正 0.5 0.75 1.0 1.05 1.2 1.32 属性補正 0.25 0.5 0.75 1.0 1.0625 1.125 ※表内の数字は全て倍率 今作では斬れ味ゲージ色による会心率補正やめまい値変動は存在しない 他にも様々な斬れ味補正が存在し、ゲージ色の補正値に乗算。 武器種 条件 倍率(物理) 備考 片手剣 剣の攻撃 1.06 大剣 (強)溜め1 1.1 (強)溜め2,溜め過ぎ 1.2 (強)溜め3 1.3 太刀 練気ゲージ点滅時 1.13 大剣/太刀 武器の中腹HIT時 1.05 ランス 斬撃 1.00 ※1 打撃 0.72 近接武器 武器の振り始め 0.7 ※2 振り終わり 0.6 弓 接撃ビン(矢斬り) 1.32 共通 鬼人弾を受ける 1.1 ※1 斬撃と打撃両方の物理肉質で計算され、ダメージが高い方が選択される。 ※2 斬れ味ゲージ黄色以下のみ 武器補正 各武器固有に設定された補正値 近接武器の属性補正は状態異能補正と共通 武器種 条件 物理補正 属性補正 片手剣 剣の攻撃 - 0.7倍 盾の攻撃 - 0倍 双剣 鬼人化中 1.15倍 - 通常ヒット - 0.7倍 同時ヒット - 0.49倍 大剣 溜め斬り1 - 1.2倍 溜め斬り2,溜め過ぎ - 1.5倍 溜め斬り3 - 2.0倍 強溜め斬り1 - 1.8倍 強溜め斬り2 - 2.25倍 強溜め斬り3 - 3.0倍 太刀 練気ゲージ白 1.05倍 - 練気ゲージ黄 1.1倍 - 練気ゲージ赤 1.2倍 - ランス 突進 - 0.5倍 盾の攻撃 - 0倍 ガンランス 溜め砲撃 1.2倍 - 溜め砲撃(拡散型) 1.45倍 - フルバースト(通常型) 1.1倍 - フルバースト(拡散型) 0.9倍 - 竜撃砲(放射型) 1.2倍 - スラッシュアックス 強撃ビン 1.2倍 - 強属性ビン - 1.25倍 弓 強撃ビン 1.5倍 - 近接攻撃 - 0.5倍 溜め段階1 0.4倍 0.7倍 溜め段階2 1.0倍 0.85倍 溜め段階3 1.5倍 1.0倍 溜め段階4 1.7倍 1.125倍 ライトボウガン 常時 1.3倍 - 速射補正 弾性能/速射 ヘビィボウガン 常時 1.48倍 - 狩猟笛の演奏効果については狩猟笛/旋律表参照のこと。 各種スキルによる補正 射撃や砲撃など一部のダメージには下記スキルの効果によって威力補正が存在する。 スキル名 倍率 対象 通常弾・連射矢UP 1.1倍 各対応弾種射撃タイプのみ有効 貫通弾・貫通矢UP 1.1倍 散弾・拡散矢UP 1.2倍 散弾の威力 1.3倍 拡散矢の威力 砲術師 1.1倍 ガンランスの砲撃 1.15倍 徹甲榴弾の爆発ダメージ 砲術王 1.2倍 ガンランスの砲撃 1.3倍 徹甲榴弾の爆発ダメージ ネコの射撃術 1.1倍 対象は通常弾のみ ネコの砲撃術 1.1倍 ガンランスの砲撃徹甲榴弾の爆発ダメージ 飛距離補正 弓の射撃やボウガンの弾種の一部はダメージに飛距離で補正が掛る。 クリティカル距離と呼ばれる1.5倍の補正がかかる距離を基準とすると下の表のようになる。 距離 物理補正 備考 近い 1.0倍※ 黄色い光 クリティカル距離 1.5倍 飛沫エフェクト やや遠い 1.0倍 黄色い光 遠い 0.8倍 オレンジの光 遠すぎる 0.5倍 弾かれ火花が散る ※接撃ビン使用中や通常弾は1.5倍 射撃タイプ別のクリティカル距離については弓へ ボウガンについては弾性能へ 肉質 モンスターの各部位に設定されたダメージがどれだけ通るかを表す数値。 百分率表示であるため、肉質100でその攻撃に期待されるダメージがそのままダメージになるが 100より小さければそれだけダメージが軽減される。また、物理肉質は斬れ味補正との兼ね合いで弾かれ判定にも使われる(後述)。 物理肉質は斬撃、打撃、射撃の3つ、属性肉質は火、水、雷、氷、龍の5つに分類され攻撃の属性に対応した肉質で計算する。 モンスターの肉質は各モンスターの情報ページに記載されている。 なお、wikiの肉質の値は百分率表示なので計算には「記入されている値÷100」を使用することを忘れずに。 属性ダメージ 物理ダメージとは別に、追加ダメージとして発生し、各属性毎の属性肉質で計算される。 物理肉質やモーション値に依存しないため、弓や近接武器では手数が多い攻撃が影響を強く受けやすい。 装備詳細画面で確認できるのはスキル効果と演奏効果を含む値(補正が存在する場合緑色で表示) ステータス画面では切り捨てされ整数で表示されているが、実際の計算では小数点以下を含める。 なお、ボウガンの属性弾の属性威力は表示攻撃力に比例し、下記スキルの効果が上乗せされる。 属性倍率変化 グループ スキル名 倍率 備考 A 各属性攻撃強化+1 1.1 各属性攻撃強化+2 1.2 各属性攻撃弱化 0.7 B 属性攻撃強化 1.1 ※ 属性攻撃弱化 0.9 C狩猟笛の演奏効果 属性攻撃力強化 1.15 属性攻撃力強化×2 1.2 重ね掛け ※ボウガンの属性弾のみ効果1.2倍 ガンランスの砲撃、徹甲榴弾、拡散弾に付随する火属性値には効果は無い。 攻撃の弾かれ、ヒットエフェクトについて モンスターの硬い部位を攻撃したり、武器の斬れ味が落ちていると 血飛沫の代わりに火花が散り、武器が弾かれることがある。 「弾かれ」には武器の攻撃力は一切関係せず、斬れ味補正とモンスターの各部位に設定された肉質によって決まる。 一部の攻撃モーションやスキル『心眼』があれば弾かれを無視して武器を振り切ることが出来るが、 弾かれエフェクトが発生した場合は斬れ味消費が通常の2倍される。(通常斬れ味は1づつ消費) 計算式 斬れ味補正 × 物理肉質 弾かれ(火花) ≦25 エフェクト小 ≦45 エフェクト中 ≦100 エフェクト大 計算値が25.0以下になると攻撃が弾かれ、25.0を超えるとヒットエフェクト(血飛沫)が表示される。 どの武器でも斬れ味ゲージ緑で肉質24,青で肉質21,白では肉質19の部位にまでは弾かれずに攻撃できる。 ただし、肉質が硬ければそれだけダメージが軽減されてしまっていることは覚えておこう。 黄色ゲージでは肉質26まで対応できるのだが、武器種や相手によっては当たり方 (武器の振り始め35以下、振り終わり41以下で弾かれ)に影響されるため、弾かれやすい。 血飛沫のエフェクトが大きくなるにつれてヒットストップ(攻撃時の武器の引っ掛り)が大きくなる。 エフェクト大は、エフェクト中の2倍ヒットストップがかかり、武器を振り切る速度が若干遅くなる。 エフェクト小以下はヒットストップはない。 また、エフェクトの大きさは太刀や双剣のゲージ上昇量にも関与している。 また、射撃属性の攻撃においても肉質25を境にヒットエフェクトの形と大きさが変化する。 相手の肉質を判断する目安にもなるので見逃さないようにしたい。 全体防御率 実際に与えるダメージは物理、属性ダメージを合計した後、 クエスト難度に応じてモンスターごとに設定された全体防御率により軽減される。 (村:100% 上位:85~75% 一部難関クエスト:70%) また、一部のモンスターは怒り時に防御率が変動する。 詳しくはボス情報/基本知識へ。 その他のダメージ変動 以下の状態では全体防御率計算後のダメージが変動する。 落とし穴の効果は状態異常と重複することは無く、後者が優先。 状態 倍率 備考 落とし穴 1.1 麻痺 1.1 睡眠 2.0 ※ ※射撃・アイテムのダメージは3倍,部位耐久値へのダメージは与えたダメージの2/3倍 アイテムなどのダメージ 以下の表にあるアイテムやガンランスの砲撃、徹甲榴弾の爆発などは 表示攻撃力や物理肉質を無視して固定ダメージを与えるが、全体防御率による影響は受ける。 迎撃兵器 名称 威力 備考 バリスタの弾 40×2 大砲の弾 170 落とすと爆発する 撃龍槍 255×4(1020) 複数ヒット 爆弾 名称 威力 備考 小タル爆弾 20 マタタビ爆弾 0 大タル爆弾 80 大タル爆弾G 150 打ち上げタル爆弾 20 JUMPタル爆弾 80 ポリタン爆弾 80+雷属性値50 ボマー効果は物理部分のみ 支給用大タル爆弾 150 対巨龍爆弾 400 ボマースキルで1.3倍 投擲物 名称 威力 備考 石ころ 1 ペイントボ-ル 0 こやし玉 0 捕獲用麻酔玉 0 ブーメラン 8 斬属性 投げナイフ 20 各状態異常投げナイフ 5 蓄積値:50 その他 名称 威力 備考 キック 2 ※ シャドウ 1 ボウガンの近接攻撃 1 ※エフェクトは発生しないが会心の影響を受ける。マイナス会心時威力1 ネコの蹴脚術発動時威力10 ガンランスの砲撃威力はガンランスへ 被ダメージ計算 被ダメージ計算式 被ダメージ = モンスターの攻撃力 × 80/(80 + 表示防御力) × 属性軽減率 (体力は初期状態で100) モンスターの攻撃力 モンスターの各攻撃に設定された基本威力に クエスト毎に設定された攻撃力倍率(1~4倍程度、ランダムで個体差あり)と怒り時倍率を掛け合わせる。 防御力 表示防御力 = ハンターの防御力(1) + 防具・武器の防御力合計 + 下記の変動要素 防御力の変動要素 グループ 該当する要素 上昇値 効果時間 備考 A 守りの護符所持 +12 常時 B 守りの爪所持 +18 常時 C 忍耐の丸薬の使用 1.3倍 20秒 ※ 硬化笛の使用 +20 180秒 忍耐の種の使用 ドキドキノコの使用 防御力UP効果時 D 硬化薬の使用 +15 ※2 硬化薬グレートの使用 +25 硬化弾を受ける 1.15倍 90秒 E底力スキル スキル無し +30 体力40%以下 火事場力+1,+2 +45 心配性 +21 F防御スキル 防御UP【小】 +15 常時 - 防御UP【中】 1.03倍,+20 防御UP【大】 1.07倍,+25 防御DOWN【小】 -10 防御DOWN【中】 -15 防御DOWN【大】 -20 Gドリンクスキル 防御力UP【小】 +15 常時 クエスト終了まで 防御力UP【中】 +20 防御力UP【大】 +25 H ネコの短期催眠術 +10 600秒 I狩猟笛の演奏効果 防御力UP小 1.1倍 防御力UP小×2 1.15倍 重ねがけ 御力UP大 1.15倍 防御力UP大×2 1.2倍 重ねがけ J状態異常 防御力DOWN【小】 0.8倍 防御力DOWN【大】 0.5倍 ※注意事項は攻撃力の表と同じ 防御力と被ダメージ ダメージ軽減率は以下の式で求めることができる。 1 - 80/(80 + 表示防御力) 防御力 9 20 34 53 80 120 240 320 420 720 軽減率 10% 20% 30% 40% 50% 60% 75% 80% 84% 90% 耐性 属性耐性 モンスターの攻撃には属性が設定されている場合がある。 モンスターへの属性ダメージとは異なり、基本ダメージ算出の後、該当する耐性値分X%ダメージが増減する。 属性耐性値は防具の耐性値の合計であり、各種スキルやドリンクの効果などで変化する。 属性軽減率 = 1 - 属性耐性値/100 例:モンスターの龍属性攻撃で100のダメージを受けるとき、 龍耐性値が+20の場合、ダメージが20%減少して80のダメージ 龍耐性値が-20の場合、ダメージが20 増加して120のダメージ 属性やられ ウチケシの実で即解消、○耐性【小】・【大】スキルで無効化可能。回避行動で効果時間減少。 火属性やられ【小/大】 15秒/20秒間 継続ダメージ(小は2秒毎、大は1秒毎に2ダメージ)。 水属性やられ【小/大】 60秒間 スタミナ回復速度(小は1/2、大は1/4)。 雷属性やられ【小/大】 60秒間 被気絶値倍加。 氷属性やられ【小/大】 60秒間 スタミナ減少速度(小は2倍、大は3倍)。 スキルとダメージ 防具スキル 精霊の加護 25%の確率で受けるダメージを70%に軽減 悪霊の加護 25%の確率で受けるダメージを130%に増加 ドリンクスキル ネコの防御術【大】 4分の1確率で、ハンターのうけたダメージを0.7倍に軽減 ネコの防御術【小】 8分の1の確率で、ハンターが受けたダメージを0.7倍に軽減 演奏効果 精霊王の加護 約50%の確率で、受けるダメージを30%減少 自然回復 受けたダメージは減少した分の半分程度まで(赤ゲージ部分)徐々に自然回復する。 赤ゲージは回復前にダメージを受けると消滅。 通常は2秒毎に1回復。 「回復速度」はこの回復間隔に影響を及ぼす。 +1で1秒毎、+2で0.5秒毎。 アイテム効果及び演奏効果"自然回復量上昇"は秒毎の回復量に影響する。 基本の1ずつ回復に対してアイテム効果によって+1され2ずつ回復。 演奏効果【小】で+1、【大】で+2(アイテム効果に上乗せ) 威力値 モンスターの攻撃には攻撃力とは別に、ガードした時の仰け反り規模とスタミナ消費量を決定する威力値が設定される。 詳細は各敵の攻撃とガード性能の関係 状態異常蓄積量計算 状態異常(毒・麻痺・睡眠)の蓄積量算出式を解説する 状態異常蓄積値計算式 蓄積量 = 状態異常値 × 弓溜め倍率 × 強化弓補正 × 演奏補正 × スキル補正(※) × 武器補正 (端数切り捨て) (※)「状態異常攻撃+1or2」が存在する場合武器補正前に+1される。加算位置は固定。 弓溜め倍率、強化弓補正は弓のみ該当 武器補正は近接武器のみ該当、属性補正と同値 状態異常値 近接武器 武器毎に設定された蓄積値(約1/3の確率で蓄積) ボウガン 種類 蓄積値 Lv1毒弾 毒25 Lv2毒弾 毒50 Lv1麻痺弾 麻痺25 Lv2麻痺弾 麻痺50 Lv1睡眠弾 睡眠25 Lv2睡眠弾 睡眠50 捕獲用麻酔弾 捕獲80? 弓 種類 蓄積値 放散型 矢4 弾4*5 集中型 矢4 弾4*5 爆裂型 矢13+爆発13 矢切り1 2 矢切り2 2 射撃LV 連射 拡散 貫通 LV1 13 5+5+5 5*3 LV2 7+7 6+6+6 4*4 LV3 5+5+5 4+4+4+4+4 4*5 LV4 4+4+4+4 4+4+4+4+4 4*5 LV5 4+4+4+4 4+4+4+4+4 4*5 ※連射は一番上の矢から順番に、拡散は矢の発射位置そのままに表記 その他 種類 蓄積値 毒投げナイフ 毒50 麻痺投げナイフ 麻痺50 睡眠投げナイフ 睡眠50 毒けむり玉 毒10 捕獲用麻酔玉 捕獲80? 捕獲用投げナイフ 捕獲80? 弓溜め倍率 溜め段階 毒 麻痺・睡眠 段階1 0.5 0.5 段階2 1.0 1.0 段階3 1.5 1.3 段階4 1.5 1.3 強化弓補正 特定の弓にて対応ビン種*1.5倍 演奏補正 演奏効果 補正値 状態異常攻撃強化 *1.1 状態異常攻撃強化×2 *1.15 スキル補正 グループ 該当要素 補正値 A ネコの特殊攻撃術 *1.125 B 状態異常攻撃+1 *1.1+1 状態異常攻撃+2 *1.2+1 状態異常攻撃弱化 *0.9 ※グループB 「状態異常攻撃+」が存在する場合、乗算後+1 武器補正 近接武器に設定された倍率補正(属性補正と同じ補正値) スキル補正後乗算する。 ※弓の矢切りには例外的に補正が無い 計算例 毒断マッシュローグ(毒50)、状態異常強化+2、ネコの特殊攻撃術、強溜め3での蓄積値 蓄積量 = 205 = (50 × 1.125 × 1.2 + 1 ) × 3.0 (通常150)(端数切り捨て) ダーティリボルバー(毒・睡眠ビン強化)、状態異常強化+1、溜め3(連射LV4)と曲射(爆裂型)での睡眠の蓄積値 (矢×4)蓄積量 = 9 × 4 = (4 × 4) × 1.3 × 1.5 × 1.1 + 1 (通常7×4)(端数切り捨て) (矢+爆発)蓄積量 = 28 × 2 = (13 × 2) × 1.3 × 1.5 × 1.1 + 1 (通常25×2)(端数切り捨て) 麻酔玉に関して 状態異常弱化発動時には捕獲に捕獲アイテムを合計3コ(最短)当てる必要がある(ネコの特殊攻撃術併用で2コ(最短)) 他の組み合わせでは2コ(最短)で一律 コメント ダーティーリボルバーの計算例の(矢×4)蓄積量 = 9 × 4 = (4 × 4) × 1.3 × 1.5 × 1.1 + 1 この計算式、どういう分解したんだ?(4 × 1.3 × 1.5 × 1.1 + 1) × 4の間違いジャマイカ? -- TAISANSX (2012-03-22 12 18 40)
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解説 弱点部位だと威力が増えて、 (肉質) 距離が遠すぎず近すぎずだと威力が増えて、(距離補正/クリティカル距離) 溜めた分だけ威力が増えて、 (溜め倍率) 連射弓といっても連射LVで威力が違って、 (モーション値) 属性値はまた別計算で、上位下位などで敵毎に全体防御率ってのが存在してて… 薬とかスキル込みの弓攻撃力を掛けるとダメージ値になります。 会心確率がある弓は、会心時に1.25倍。 マイナス会心がある弓は、マイナス会心時に0.75倍。 痺れ状態だと1.1倍、眠りは初撃3倍でキックだけはなぜか2倍。 計算上、小数点以下の数値が発生した場合、このゲームは大抵切り捨てる。 弓は矢を複数ヒットさせている以上、それぞれバラして計算している為、 この切り捨てによって単純な足し算や掛け算にならないことがあるので注意しよう。 詳細な計算結果が知りたければ計算機を用いるといいでしょう。 弓ダメージ計算機(オンライン) 弓ダメージ計算機(エクセル版) 計算式詳細 総合ダメージ =(物理ダメージ+属性ダメージ+肉質無視ダメージ)×状態異常補正×全体防御率 物理ダメージ 詳しくは後述 属性ダメージ 詳しくは後述 肉質無視ダメージ 詳しくは後述 状態異常補正 麻痺時1.1。眠り時1.3、打撃斬撃は1.2。(倍) 全体防御率 クエスト毎に決められた敵の防御力。単体より大連続の方が防御力が低い傾向。(%) 物理ダメージ =攻撃力×肉質×距離補正×溜め倍率×モーション値 ×強撃ビン×矢強化×暴れ撃ち×会心補正×火事場×不屈×演奏効果(×斬れ味) 攻撃力 武器の値にスキル爪護符ドリンク種薬を足した表示値。P2Gまでは武器係数・武器倍率で割る必要があった 肉質 大型モンスターの攻略ページで見る部位毎の値。弱点部位狙えば最大。(%) 距離補正 ガンナー専用。弓とボウガン系で異なる。クリ距離狙えば最大。(倍) 溜め倍率 弓専用。他武器も含めて武器補正(物理)とも(倍) モーション値 各Lvの連射貫通拡散で異なる矢1ヒット毎の威力(%) 強撃ビン 弓専用(倍) 矢強化 ガンナー専用。スキル「通常強化」「貫通強化」「拡散強化」(倍) 暴れ撃ち スキル「ネコの暴れ撃ち(倍) 会心補正 会心時1.25。マイナス会心時0.75(倍) 火事場 スキル「火事場力」「ネコの火事場力」(倍) 不屈 スキル「不屈」(倍) 演奏効果 小1.1→1.15、大1.15→1.2(倍) (斬れ味) 弓には無し 属性ダメージ =属性値×武器補正×肉質×溜め倍率×属性攻撃強化×演奏効果(×斬れ味)(×モーション補正) 属性値 武器に書いてある表示値。P2Gまでは表記10倍で計算時に÷10していた 肉質 大型モンスターの攻略ページで見る部位毎の値(%) 溜め倍率 弓専用。物理とは別。他武器も含めると属性武器補正(倍) 属性攻撃強化 スキル「属性攻撃強化」「~属性強化」(倍) 演奏効果 1.15→1.2(倍) (×斬れ味) 弓には無し (×モーション補正) 弓には無し 肉質無視ダメージ 肉質無視ダメージ=威力(肉質無視)×爆弾強化×砲術王 威力(肉質無視) 大タル爆弾Gなどの固定値。 爆弾強化 爆弾。スキル「ボマー」(倍) 砲術王 バリスタ、大砲。スキル「砲術王」(倍) ダメージとは別の話 大型モンスターの体力 クエスト毎に5つの中から抽選で決定。ネコスキル「弱いの来い」で抽選確率変動。
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装備一覧 頭:シルバーソルヘルム Lv7 剛力珠 剛力珠 剛力珠 胴:エスピナUムスケル Lv7 匠珠 ● 剛力珠 腕:ミラバルカンクロウ Lv7 剛力珠 剛力珠 音無珠G 腰:アカムトイッケク Lv7 剛力珠 剛力珠 脚:シルバーソルグリーヴ Lv7 匠珠 ● 剛力珠 防御力:518 火耐性:12 水耐性:-1 雷耐性:-6 氷耐性:15 龍耐性:7 スキル構成 攻撃 32 達人 22 底力 16 聴覚保護 15 匠 10 審判 8 風圧 5 連射 4 防御 3 毒 3 スタミナ 2 睡眠 -4 効果持続 -4 頭:ミラバルカンヘッド Lv7 剛力珠 剛力珠 剛力珠 胴:エスピナUムスケル Lv7 匠珠 ● 剛力珠 腕:シルバーソルアーム Lv7 音無珠G 剛力珠 剛力珠 腰:アカムトイッケク Lv7 剛力珠 剛力珠 脚:シルバーソルグリーヴ Lv7 匠珠 ● 剛力珠 防御力:520 火耐性:12 水耐性:-1 雷耐性:-6 氷耐性:15 龍耐性:7 スキル構成 攻撃 32 達人 22 底力 16 聴覚保護 15 匠 10 審判 8 風圧 5 連射 4 防御 3 毒 3 スタミナ 2 睡眠 -4 効果持続 -4 発動スキル 斬れ味レベル+1 見切り+3 攻撃力UP【大】 高級耳栓 火事場力+2 その他検索用キーワード【剣士 双剣 防御500~ 発動スキル5個】 戻り~♪ HR100~ 近接武器装備 HR100~ 遠距離武器装備 HR100~ 採取&ネタ装備